Le jass, jeu national suisse

Le jass est un jeu de cartes à plis originaire de Suisse, devenu au fil des siècles le jeu de cartes le plus populaire du pays. Profondément ancré dans la culture suisse, il se joue dans les cafés, les salles communales et lors de nombreux tournois.

À Genève, le jass est pratiqué sous plusieurs variantes, dont le jass classique et le chibre. L'association jass-geneve.ch rassemble tous les amateurs de jass du canton.

Cœurs
Carreaux
Piques
Trèfles

Ce qu'il vous faut

Le jass se joue avec un jeu de 36 cartes (jeu français ou jeu suisse alémanique). Le jeu comprend les cartes de 6 à 10, Valet, Dame, Roi et As dans chacune des quatre couleurs.

Le jass classique est un jeu pour 4 joueurs répartis en deux équipes de 2 (les partenaires sont assis en diagonale). Des variantes à 3 ou 6 joueurs existent, mais le format à 4 est le plus courant en tournoi.

Jeu de 36 cartes : 6 · 7 · 8 · 9 · 10 · Valet (J) · Dame (Q) · Roi (K) · As (A) — dans ♠ ♥ ♦ ♣

But du jeu

Une partie de jass se compose de 16 donnes — chaque joueur distribue les cartes 4 fois, soit une donne par couleur (♠ ♥ ♦ ♣). Le but est de faire le plus de points possible sur l'ensemble des 16 donnes.

La couleur d'atout est définie à l'avance par la feuille de match distribuée avant chaque partie — elle n'est pas choisie librement par les joueurs. Chaque donne totalise 157 points (152 points de cartes + 5 points pour le dernier pli), ce qui donne un total de 2512 points par partie (16 × 157).

Objectif : faire le maximum de points sur les 16 donnes. L'équipe avec le plus de points à l'issue de la partie l'emporte.

Valeur des cartes

La valeur des cartes diffère selon qu'elles appartiennent ou non à la couleur d'atout.

Couleurs normales (non-atout) :

As
11 pts
Roi
4 pts
Dame
3 pts
Valet
2 pts
10
10 pts
9 · 8 · 7 · 6
0 pt

Couleur d'atout :

Valet ♦
20 pts — Buur
9 ♦
14 pts — Nell
As
11 pts
Roi
4 pts
Dame
3 pts
10
10 pts
8 · 7 · 6
0 pt
Total d'une donne : 152 points (sans bonus) + 5 points pour le dernier pli = 157 points. Si une équipe fait tous les plis (match), elle marque quand même 157 points — il n'y a pas de bonus de match au jass.

Comment se joue une partie

  1. Distribution : Le donneur distribue 9 cartes à chaque joueur (sens des aiguilles d'une montre), par paquets de 3.
  2. Atout défini : La couleur d'atout est déterminée par la feuille de match distribuée avant chaque partie. Elle est connue de tous les joueurs avant de commencer la donne — personne ne la choisit librement.
  3. Premier pli : Le joueur à droite du donneur entame (joue la première carte). Les autres joueurs doivent fournir la couleur demandée.
  4. Obligation de fournir : On doit toujours jouer la couleur demandée si on l'a. Si on n'a pas la couleur, on peut couper (jouer atout) ou se défausser.
  5. Sous-coupage : À l'atout, on n'est pas obligé de monter (jouer plus fort). En revanche, on ne peut pas couper avec un atout plus faible que celui déjà joué par un autre joueur pour couper (règle valable aussi au chibre).
  6. Remporter les plis : La carte la plus haute de la couleur demandée remporte le pli, sauf si un atout a été joué.
  7. Fin de la donne : Après 9 plis, chaque équipe compte ses points. 5 points supplémentaires pour la dernière levée.
  8. Rotation : La donne passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Organisation d'un tournoi

Les tournois organisés à Genève suivent un règlement précis. Voici un exemple de règlement standard :

  1. Équipes : Le jeu se déroule par équipes de deux. Chaque équipe porte un numéro attribué lors de l'inscription.
  2. Capacité : 100 équipes au maximum seront admises.
  3. Durée d'une partie : Chaque partie dure 45 minutes au maximum et comprend 16 donnes totalisant 2512 points. Chaque joueur distribue les cartes 4 fois par partie. L'atout est déterminé par la feuille de match distribuée avant chaque partie.
  4. Feuille de match : À l'issue de chaque partie, les chefs d'équipe remettent la feuille de match aux arbitres. Si la partie n'est pas terminée à l'issue des 45 minutes, les points des donnes restantes sont répartis de manière égale entre chaque équipe.
  5. Placement : Pour les trois premiers tours, l'organisateur procède au placement par tirage au sort. Au dernier tour, les équipes jouent selon leur classement à la fin du 3ème tour : 1er contre 2ème, 3ème contre 4ème, etc.
  6. Erreurs de donne : Une erreur de donne ne fait pas l'objet d'une transmission de points à l'équipe adverse. En cas de trois fausses donnes consécutives, l'équipe fautive est sanctionnée d'un match (157 points).
  7. Plis retournés : Il est interdit de regarder les plis joués et déjà retournés sur la table.
  8. Annonces interdites : Aucune annonce n'est tolérée, pas même le « stoeck » ou le « boeck ».
  9. Arbitrage : Les décisions et pénalités sont du ressort de l'organisateur et sont irrévocables.
  10. Maximum de points : Le maximum de points possibles par équipe par partie est de 1700 points.
  11. Égalité : En cas d'égalité à la fin du tournoi, le classement à la fin de la 3ème partie fait foi.
Vous organisez un tournoi ? Inscrivez-le gratuitement sur notre calendrier. Contactez-nous pour toute question.

Calculateur de Jass

jass-geneve.ch met à disposition un calculateur de jass au format Excel pour simplifier l'organisation de vos tournois. Voici le mode d'emploi complet :

  1. Ouvrir le fichier Excel fourni par l'organisateur.
  2. Activer les macros lorsque Excel vous le demande.
  3. Enregistrer sous un nouveau fichier, en lui donnant un nom personnalisé — par exemple « Jass 2025 ».
  4. Fermer le fichier original « Calculateur Jass 2009 ».
    Important : si une fenêtre vous demande « voulez-vous convertir votre fichier », refusez — le calculateur a été créé sous Excel 2003 et une conversion pourrait altérer ses paramètres.
  5. Ouvrir le nouveau fichier que vous venez de créer.
  6. Activer les macros à nouveau.
  7. Vider les cases à l'aide de la barre d'espace pour supprimer les données existantes.
  8. Le fichier est prêt. Procédez à la saisie des inscriptions dans l'onglet approprié. Veillez à avoir un nombre pair d'équipes inscrites.
  9. Saisie de la 1ère partie : entrez les résultats dans la colonne prévue. La macro vérifie que le cumul est bien égal à 2512 — un message d'erreur s'affiche sinon.
  10. Activer le bouton « Classement 1ère partie » pour générer le classement prêt à imprimer sous l'onglet correspondant.
  11. Répéter les points 9 et 10 pour les 2ème et 3ème parties.
  12. Note importante : le classement de la 3ème partie détermine l'ordre des matchs de la 4ème partie ainsi que les tables de jeu.
  13. Saisie de la 4ème partie : il n'y a pas de macro de vérification pour cette partie — vérifiez manuellement la feuille de match avant la saisie pour vous assurer que le total est bien de 2512 points.
  14. Activer le bouton « Classement final » pour afficher le classement définitif sous l'onglet dédié.
Téléchargement : Le calculateur est disponible sur demande. Contactez-nous pour obtenir le fichier.